Cops and Crims | MiniGame | 1.28a [提交至百度][查看百度是否已收录此帖]

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2023-2-12 15:28:55
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Cops and Crims | MiniGame | 1.28a

警察与罪犯 | 小游戏 | 1.28a
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◦•●❤♡ ᴄᴏɴᴛᴀᴄᴛ ꜱʜɪᴍᴍᴇʀᴇɴᴄᴇ#5219 ꜰᴏʀ ꜱᴜᴘᴘᴏʀᴛ♡❤●•◦


警察与罪犯基于流行的电子竞技射击游戏反恐精英:全球攻势,例如来自 Hypixel 服务器的警察与罪犯。使用自定义资源包,两支队伍都用枪支、手枪甚至手榴弹武装自己。
您必须结合使用战术和技巧来保卫炸弹地点或渗透地点并放置炸弹。在每一轮开始时,您都可以从商店购买自己的武器


» 重量轻且易于使用!
» 无依赖性
» CorpseReborn 支持
» 3D TexturePack
» 100% 可定制
» 无闪烁记分牌
» 定制枪支系统
» BungeeMode 支持
» 内部商店和可定制:
示例:
■ 每个团队武器
■ 隐藏贵宾武器
■可定制刀
» 每个玩家列表
» Bossbar 消息
» 没有错误存在
» MySQL 统计数据
» Vip 武器
» ActionBar 和标题
» 默认皮甲(蓝色,红色)
» 像在真实游戏中一样拆除系统!



在以下服务器上制作的视频:
Ram:400 MB
CPU:Intel Pentium 2.8 ghz 双核



代码:
Player: - None  @message  /cs join <id>  /cs quickjoin  /cs leaveAdmin: - cs.admin  /cs create <id> <name> <min> <max>  /cs delete <id>  /cs reload  /cs disable <id>  /cs enable <id>Weapons Permissions:  - "cs.weapon.<weapon_name>" and "Permission: true" in that gun section in shop.yml


1. 使用 /cs create <id> <name> <min> <max>
2. 联系我获取材质包链接
3. 放置一个标志:

4. 放置一个快速标志:

就是这样,玩得开心

剧透:德语
剧透:捷克语
剧透:罗马尼亚语





代码:
import ro.Fr33styler.CounterStrike.Api.BombExplodeEvent;import ro.Fr33styler.CounterStrike.Api.GameJoinEvent;import ro.Fr33styler.CounterStrike.Api.GameLeaveEvent;import ro.Fr33styler.CounterStrike.Api.GameStateChangeEvent;import ro.Fr33styler.CounterStrike.Api.GunDamageEvent;import ro.Fr33styler.CounterStrike.Handler.GameState;    @EventHandler    public void onJoin(GameJoinEvent e) {        Player p = e.getPlayer();    }    @EventHandler    public void onStateChange(GameStateChangeEvent e) {        GameState state = e.getState();        switch (state) {        case DISABLED:            break;        case END:            break;        case IN_GAME:            break;        case ROUND:            break;        case WAITING:            break;        }    }    @EventHandler    public void onLeave(GameLeaveEvent e) {        Player p = e.getPlayer();    }    @EventHandler    public void onBombExplode(BombExplodeEvent e) {        Location l = e.getBombLocation();    }    @EventHandler    public void onGunDamage(GunDamageEvent e) {        double damage = e.getDamage();        Player victim = e.getVictim();        Player damager = e.getDamager();        boolean isheadshot = e.isHeadshot();    }












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