Motion Capture 2 | Player Recording System V 2.2.6 [提交至百度][查看百度是否已收录此帖]

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2023-2-8 10:27:10
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Motion Capture 2 | Player Recording System V 2.2.6

动作捕捉 2 | 玩家录音系统 V 2.2.6
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版本 : 1.16
测试的Minecraft版本: 1.14/1.15/1.15/1.16/1.17

较旧版本-capture -advanced-npc-animations.12449/history此插件仅适用于 1.17 及以下版本





Motion Capture 2,一种可用于操纵 NPC 移动以创建美丽场景的工具。播放器将为 NPC 进行“动作捕捉”,这意味着 NPC 将在您决定重放刚刚录制的内容时执行您刚刚所做的一切。使用此插件,您可以创建看起来像真实演员在播放电影序列的 NPC。例如,使用新的 Region Trigger 功能,您可以创建一个强盗,当玩家进入城市时,他会在中世纪城市的建筑物之间跳来跳去。

您可以使用它来创建精心制作的过场动画并使用命令块触发它们。像这样,您可以向玩家展示事件而不是告诉他们。




命令可在配置文件中配置。如果您不想要,则不需要使用“mc”。据我所知,在配置文件中,您可以将其更改为“/bird”!

/mc help <page>
允许您查看所有命令。
权限:mc.* 或 mc.help 或操作员。

/mc list
允许您查看所有录音
权限:mc.* 或 mc.list 或操作员。

/mc delete <recordingName>
允许您删除这个特定的动作捕捉记录。
权限:mc.* 或 mc.delete 或操作员。

/mc record <recordingName>
允许您开始录制新的动作捕捉记录。使用您的库存的第一个插槽作为停止按钮。如果您选择此插槽,录制将停止。
权限:mc.* 或 mc.record 或操作员。

/mc record <recordingName> <player>
允许您开始录制新的动作捕捉记录,但用于另一个播放器。这意味着您将获得记分板 UI 并且可以控制录制,这意味着您可以选择第一个插槽来停止录制。被录制的玩家不会知道。
权限:mc.* 或 mc.secretrecord 或操作员。

/mc skin <recordingName> <skinOwner>
允许您设置录制的 NPC 的皮肤。例如:/mc skin myRecording Notch。
权限:mc.* 或 mc.skin 或操作员。

/mc name <recordingName> <name>
允许您设置 NPC 的显示名称。这可以使用“&”聊天码进行颜色编码。例如:
权限:mc.* 或 mc.name 或操作员。

/mc mode <recordingName>
允许您更改此录音播放的模式。有几种不同的模式,您可以通过重复此命令来循环:
1.常规:录音将向前播放一次。
2.循环:录音会向前播放,播放完无限循环。
3.倒放:倒放录音。
4. Reverse-Cycle : 录音将向后播放并在结束时重复。
5.翻转:录音将向前播放,完成后将向后播放。当它完成返回时,它将再次前进。
权限:mc.* 或 mc.mode 或操作员。

/mc replay <recordingName>
允许您手动重播录音。
权限:mc.* 或 mc.replay 或操作员。

/mc remoteReplay <recordingName> <player>
允许您手动重播另一个播放器的录音。
权限:mc.* 或 mc.remoteReplay 或操作员。

/mc pause <recordingName>
允许您暂停当前正在播放的录音。
权限:mc.* 或 mc.pause 或操作员。

/mc unpause <recordingName>
允许您取消暂停您暂停的录音。
权限:mc.* 或 mc.unpause 或操作员。

/mc stop <recordingName>
允许您完全停止录音。这意味着 NPC 将会消失。
权限:mc.* 或 mc.stop 或操作员。

/mc speed <recordingName> <multiplier>
允许您加快录音的回放速度,这意味着录音以快动作播放。例如,如果您插入一个乘数 2,那么录音的播放速度将提高一倍。
权限:mc.* 或 mc.speed 或操作员。

/mc slow <recordingName> <multiplier>
允许您更改录制以慢动作播放。例如,如果您使用 2 的乘数,那么插件会将录制节点添加到录制文件中,在点之间进行插值,这意味着录制的播放速度将减慢两倍。请注意这是不可逆的。如果确实要反转它,请使用速度命令来补偿慢动作。
权限:mc.* 或 mc.slow 或操作员。

/mc type <recordingName> <entityType>
允许您更改重放录音的实体的类型。想变成猪?当然!写入 /mc 类型 recordingName 猪。就那么简单。这允许您使用 Minecraft 中的所有实体!想象一下让末影龙飞过您的大厅……
权限:mc.* 或 mc.type 或操作员。

/mc color <recordingName> <color 0-15>
允许您更改录音中绵羊羊毛的颜色。如果 NPC 的类型不是绵羊,此命令不会执行任何操作,因此如果您想要彩色绵羊,请确保使用上面的命令将类型更改为绵羊。
权限:mc.* 或 mc.color 或操作员。

/mc toggleExclusivePlayer <recordingName>
允许您在客户端进行录音,这意味着只有通过命令或区域触发录音的玩家才能看到录音。请注意,方块放置和射弹之类的东西不受此命令的约束,因此无论如何对所有玩家都是可见的。
权限:mc.* 或 mc.client 或操作员。

/mc autoplay <recordingName>
允许您切换特定记录是否应在服务器启动时自动启动。
权限:mc.* 或 mc.autoplay 或操作员。

/mc freeze <recordingName>
允许您获取此 NPC 当前位置的冻结快照。然后可以将此快照作为雕像放置在某个地方。
权限:mc.* 或 mc.freeze 或操作员。

/mc 放置 <frozenFrame>
允许您将冻结的框架放置为雕像。
权限:mc.* 或 mc.place 或操作员。

/mc remove freezeFrame
如果你写这个命令,你放置在你周围 2 个方块半径内的所有 NPC 雕像都将被删除。
权限:mc.* 或 mc.remove 或操作员。

/mc region pos1 <recordingName>
允许您为此录音设置区域的第一个角。如果玩家进入该区域,将触发录制。录制只会被触发一次,并且只会在该区域空置至少一秒钟后再次触发。因此,如果玩家重新进入该区域,它可以再次触发。
权限:mc.* 或 mc.region 或操作员。

/mc region pos2 <录音名称>
允许您为此录音设置区域的第二个角。
权限:mc.* 或 mc.region 或操作员。

/mc region clear <recordingName>
允许您删除此录音的区域。
权限:mc.* 或 mc.region 或操作员。

/mc commandblock replay <recordingName>
允许命令方块重播录音。
如何使用来自 mineskin.org 等网站的皮肤?
如果您想从https://mineskin.org/等网站获取皮肤,只需复制“ Texture Data ”字段并将其粘贴到位于插件 -> MotionCaptureRewritten -> Recordings中的记录文件中的Skin.Value 字段中. 如果 Skin.Value 字段不存在,请使用 /mc 皮肤命令生成此字段。

接下来将“ Texture Signature ”字段复制到Skin.Signature字段中。同样适用于 Skin.Value 字段。

现在你的皮肤会出现!

这是有关如何创建录音的快速分步指南。

1.写/mc record newRecording
2.四处走动,打开几个箱子或轻弹一些拉杆。
3. 选择库存的第一个插槽停止录制。
4.写入/mc replay newRecording。
5. 完成!现在您可以创建基本录音。

特征
  • 移动。
  • 跳跃。
  • 鬼鬼祟祟。
  • 游泳。
  • 用鞘翅滑翔。
  • 放置块。
  • 破坏块。
  • 轻弹杠杆。
  • 打开/关闭门。
  • 着火了。仅限 1.16 或更低版本。
  • 射击弓。
  • 像雪球一样发射射弹。
  • 打开宝箱。
  • 穿上盔甲、鞘翅或携带盾牌。
  • 自定义皮肤。
  • 自定义显示名称。
  • 支持任何实体类型。仅限 1.16 或更低版本。
  • 羊身上可定制的彩色羊毛。仅限 1.16 或更低版本。
  • 项目的自定义模型数据。
  • 物品上的魔法闪烁。



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