MagicUltimate | RPG | 11+ Spells | Levelling | Ranking | 1.13 - 1.14 0.2.2 [提交至百度][查看百度是否已收录此帖]

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2023-1-13 15:00:17
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MagicUltimate | RPG | 11+ Spells | Levelling | Ranking | 1.13 - 1.14 0.2.2
魔法终极 | 角色扮演游戏 | 11+法术 | 练级 | 排行 | 1.13 - 1.14 0.2.2
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法术要启动法术(技能),玩家应该在第一个物品槽中手持一根魔杖(见下图)。


这样做是为了让插件可以计算损坏、射程等。如果玩家的库存中有不止一根魔杖。
要启动一个咒语,玩家必须用这只手的魔杖点击(左键单击或右键单击,具体取决于配置)。
要改变他当前的咒语,玩家必须用这只手的魔杖点击(不同于发射时的点击)。
法术可以通过练级解锁并有重新加载时间。
玩家可以定义哪些技能应该激活或不激活,以避免在 pvp 战斗中浪费时间更改技能(通过在 GUI 上单击它)。
所有这些法术都是无障碍的。

当前法术:
  • 射击:解锁第一个法术,发射一排粒子(基础伤害:2)

  • 射线:发射粒子螺旋(基础伤害:5)

  • FireRay:发射一条火线(基础伤害:4)

  • ExplosiveShot:接触时爆炸的法术(基础伤害:4)

  • 雷霆:召唤闪电(基础伤害:7)

  • Frost :创建一个冰牢并爆炸(基础伤害:5)

  • MultipleRay:对近距离敌人发射多道射线(基础伤害:5)

  • EarthQuake:发动地震(基础伤害:4)

  • 陨石:发射陨石(基础伤害:4)

  • 龙卷风:召唤一个跟随敌人的龙卷风(基础伤害:5)

  • Ticker:召唤一个新实体来燃烧近距离敌人(基础伤害:8)




魔杖
目前有 4 种类型的魔杖(基本、超级、终极和传奇魔杖)。
最稀有的魔杖的魔杖属性会增加。
它们是在生成时随机定义的。
魔杖可以在商店购买或通过完成合同获得
魔杖上有 6 种统计类型:
  • 伤害:增加玩家的伤害
  • 防御:增加玩家的防御
  • 装弹:减少装弹时间
  • 生活:增加玩家的生活
  • 魔力:增加暴击率
  • 射程:增加玩家当前技能的射程
玩家不会因为死亡而失去他们的主魔杖。

药水
现在有 5 种类型的药水:治疗、伤害、射程、防御和经验。
药水可以在商店购买或通过完成合同获得。


合同
合同是玩家获得经验、金钱、随机魔杖或药水的最佳方式。
x 分钟(在配置中定义)后,玩家可以重新加载合同。
合同的目标多种多样(狩猎、采矿、砍伐木材)。



代码(文本):
/magic : 打开魔法 gui

/magicgive <player> <object> <amount | type> [level] : 给选定的玩家一个对象、经验或金钱(完整信息输入/mgive help)(仅限 OP 玩家)







  • 调平系统
  • 解锁法术
  • 具有不同级别和随机特性的自定义魔杖
  • 自定义损坏系统
  • 自定义健康系统
  • 自定义记分牌
  • 定制体验
  • 保险库支持
  • 生活阅读器
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