DungeonsAndMobs Best custom Mobs and Items plugin with XP system | 1.3.4
地下城与怪物 XP 系统的最佳自定义生物和物品插件 1.3.4_1.15_v3
DungeonsAndMobs是创建自定义生物和物品的最终解决方案。它允许您在完全可定制的 GUI 中创建自定义生物(您可以更改项目的材料、显示名称、知识、插槽甚至功能)以及从简单的 YAML 文件自定义项目。
请注意,D&M 尽可能对用户友好,但它有很多功能,没有经验的用户可能会觉得它很复杂。如有任何问题、疑问或只是进行设置,请与我联系。
WildLori 制作的图形
购买前请仔细阅读所有内容,尤其是下面的“要求”部分。
版本:
1.12:下载
1.13:下载
1.14:下载
1.15 BETA:最新版本
特点:
小怪:- 在您可以完全自定义的高级 GUI中创建具有自己的生成比率、生成时间和最大数量的自定义生物组。这些生物将在给定范围内的给定位置生成。
- 新:将你的生物伪装成玩家。
为此,您必须安装ProtocolLib和LibsDisguises(您可以在该页面上找到免费版本)。
- 向 GUI 添加新的尚未添加的实体。
- 完全可定制的图形用户界面。
- 相同生物的不同位置。
- 自定义关于你的生物的一切:实体类型、设备、生成设置(生成延迟、每次生成的生物和最大生物数量)、生物设置(自定义伤害、自定义健康、自定义名称、自定义掉落经验)、生成位置。
- 选择你的怪物掉落物:物品和掉落百分比。它支持所有项目数据(例如附魔、颜色、自定义名称和所有其他项目数据)。
- 对生物应用药水效果。如果你想要一个尚未添加的效果,你可以添加你自己的编辑 GUI。
- 从位置选择你的生物的产卵范围,如果你想删除默认掉落
- 选择你的生物死亡命令和每个玩家死亡命令。
- 高级权限系统,可让您编辑每一个权限。
- 完全可定制,您可以完全编辑每条消息和 GUI。
定制项目:- 在一个简单的 YAML 文件中使用XP 系统(升级)创建您想要的所有自定义武器。
- 项目数据存储在项目本身中,因此只要插件安装在服务器中并且具有相同的配置文件,您就可以在服务器之间传输项目。
- 用占位符更改它们的显示名称和知识,包括实际经验、升级所需的经验、损坏(因为您可以使物品的损坏随每个级别而变化)和级别。
- 高级 XP 系统:通过杀死怪物,您的玩家的自定义物品将获得经验值,并以此升级。您可以选择最大级别。他们还可以升级他们的个人资料(玩家级别)。
- 高级公式系统:你输入一个公式,插件将确定物品在特定级别升级需要多少经验,以及它们在特定级别将造成多少伤害。例子:
代码 (YAML):
exp-to-level-up-calculation: 20+%level*5
这意味着在 1 级需要升级的经验是 25,在 2 级将是 30,在 3 级将是 35,分机.
代码 (YAML):
base-damage: 7.0
damage-calculation: '%basedamage+%level*0.25'
这意味着在 1 级时造成的伤害为 7.25,在 2 级时为 7.50,在 3 级时为 7.75,分机。- 为每个自定义生物选择掉落的经验。您还可以选择为杀死每个标准暴徒和每个玩家获得的 exp。
- 为你的武器选择随等级而变化的附魔:例如,你可以创造一把剑,它从 1 级开始有火焰形态 1,从 5 级开始有火焰形态 2,从 10 级开始有火焰形态 3 和锋利 2。这是你的选择!
- 为你的武器选择随级别变化的药水效果:例如,你可以创建一把剑,使玩家从 1 级开始速度为 1,从 3 级开始为速度 2,从 5 级开始为 2 和再生 1。这是你的选择。例子:
- 代码 (YAML):
powerful_sword:
custom-name: '&ePowerful Sword [&7%level&e]'
type: weapon
item: iron_sword
max-durability: 200 lore
:
- '&7&oA nice sword... I guess.'
- '&6Level: &7%level'
- '&7Exp: %actexp/%totex'
- '&cDamage: &6%damage'
基础伤害:7.0
伤害计算:'%basedamage+%level*0.25'
exp-to-level-up -calculation: 20+%level*5
max-level: 20
enchantments:
'1':
fire_aspect: 1
'3':
fire_aspect: 2
'5':
fire_aspect: 3
effects:
'1':
speed:
'10':
速度:2
再生:2
'20':
速度:2
再生:3
请参阅维基。
请参阅维基。
待办事项清单:已完成:
✔自定义生物系统完成
✔自定义 GUI 系统完成✔自定义武器系统完成✔生物伪装成玩家完成✔使用 NBT 标签的项目完成他们可能不会被释放,但这是我想在未来努力的方向):✘自定义装甲系统✘暴徒伪装成其他暴徒(也不是攻击性的)✘自定义制作系统✘
带原理图的地下城系统
要求(购买前阅读)
使用标准 Spigot(PaperSpigot 未测试)。
要让你的生物伪装成玩家,你必须安装ProtocolLib和LibsDisguises(你可以在该页面上找到免费版本)。如果不安装它们,该插件仍然可以工作,但您将没有该功能。
服务条款:
购买插件即表示您接受以下条款:
- 您只能用于您的服务器/网络,不能用于其他人。
- 您不能重新分发此插件(这意味着您不能免费提供或出售给其他人)。
- 你不能反编译这个插件,因为它在版权许可下。
- 您不能将插件发布给任何人。
- 您不会获得任何类型的退款。
- 价格可以随时更改,可以减少或增加,但您不会因两个价格的差异而获得退款
- 我没有义务提供支持,我会自行决定是否这样做。
测试版本:JAVA 8,SPIGOT:请参阅资源信息
PaperSpigot 兼容性未被授予。
其他版本未测试,因此插件的功能仅在前面列出的版本中被授予。
最新版本仅与最新的 Spigot 版本兼容。
联系人:
请注意,D&M 尽可能对用户友好,但它有很多功能,没有经验的用户可能会觉得很难。如有任何问题、疑问或只是进行设置,请与我联系。
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