[1.8 - 1.19.2] Lifesteal Core - The premium lifesteal experience [提交至百度][查看百度是否已收录此帖]

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2022-11-11 17:20:17
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[1.8 - 1.19.2] Lifesteal Core - The premium lifesteal experience


[1.8 - 1.19.2] 吸血核心 - 优质的吸血体验

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测试的 Minecraft 版本:
  • 1.8
  • 1.9
  • 1.10
  • 1.11
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捐赠链接:https://paypal.me/skyvele 快速概览:生命偷取的核心允许玩家在杀死玩家时获得额外的心脏,而在死亡时失去一颗心脏。LifestealCore 是一个经过大量测试且可配置性极强的插件,它采用了这个基本概念并将其提升,以通过它提供的许多附加自定义功能使您的服务器脱颖而出。如果您有任何问题,请随时与我联系! 请注意,每个功能都是可调整和可切换的,如果您不喜欢某个功能,您可以简单地禁用它!特点:在这里 查看默认配置文件!在此处 查看默认消息文件










在此处
查看默认项目文件!• 完全配置和调整每个功能 • 管理命令来设置、添加、删除、消除和恢复玩家。 · 选择心的总量,初学者的心,解禁后的心。 · 极其可配置的物品(信标、心、效果心),选择名称、知识、材料、自定义头骨、自定义模型、旗帜、发光、食谱,并根据需要创建尽可能多的物品等级。 · 定义玩家在死亡时不会失去信心的世界。 · 定义玩家在死亡时立即被淘汰的世界。• [物品] 复活信标









· 创建具有不同复活时间、耐久度(破坏前可以承受的打击)、冷却时间、粒子效果和全息图的复活信标层。(检查items.yml中的信标部分)
· 定义自定义命令,以便玩家可以将信标绑定到他们想要复活的玩家。
· 在信标上方显示带有实时统计数据的全息图(显示复活前的剩余时间、剩余的耐久度、复活的玩家)。
· 每当放置一个恢复信标时,发送一个带有信标位置的广播(信标可以选择静音)。

• [项目]恢复之心
· 创建心脏等级,每次消耗时添加 x 数量的心。为他们设置冷却时间,并在杀死玩家时随机掉落。(检查心脏部分items.yml )
· 选择是否直接应用或丢弃它们作为玩家 x 玩家杀死的项目。
· 暴民死亡可能会更加惩罚(例如,烈焰人减少 2 颗心,恶魂减少 3 颗等)或禁用暴徒的心脏损失。
· 环境死亡可能更受惩罚(例如溺水使心脏减少 2 点,坠落伤害减少 3 点等)或因其他原因导致心脏丧失。
· 定义基于许可的心脏损失。
·新!设置玩家特定的心脏上限(例如,捐赠者总共多了 5 颗心脏,等等)

• [物品]牺牲之心
· 创建牺牲心脏等级,需要 x 数量的心脏并提供临时增益(药水效果)。(检查 items.yml 中的effecthearts部分)。

• 玩家菜单
• 玩家可以访问他们自己的吸血菜单(不是管理菜单)并执行各种命令,例如显示另一个玩家状态的“检查”,或以心脏为代价来复活玩家的“复活”。

• [重要] 反漏洞利用功能
· 如果两个玩家在同一个 IP 上,防止偷心/掉线。
· 如果玩家在 x 秒内被同一玩家杀死,则防止偷心/掉落。

•将心移到音符上
· 让您的玩家使用DeluxeWithdraw将心移到实体物品上。(如果您购买 LifestealCore ,可享受 DeluxeWithdraw 优惠50% )。

• 基于许可的禁令时间
·根据权限定义禁止时间,这使您可以为捐赠者设置更小的禁止时间等。

•生活质量功能
·自动发现项目的自定义食谱(1.9+)。
· 完全可定制的消息,包括聊天(自动居中选项)、操作栏和标题。(RGB 支持
· 完全可定制的声音(功率和音高选项),适用于每个命令和事件。
·占位符可以在任何你想要的地方使用。(PlaceholderAPI)
· 在插件消息中使用任何 PlaceholderAPI 占位符。

• 一般质量
• 带有命令建议和命令执行的可点击聊天菜单。
·插件更新的自动更新配置。
· 适用于整个 1.8 的版本 - 最新。
·频繁的更新和修复和支持。

• Developer API JitPack -使用 LifestealCore 的JavaDocs





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