ClueScrolls ║ [1.8 TO 1.18] [250+ clue types] NEW Default Config 4.7.7 [提交至百度][查看百度是否已收录此帖]

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2022-9-20 15:05:50
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生活圈制作
ClueScrolls  ║ [1.8 TO 1.18] [250+ clue types] NEW Default Config + Rewards!!! 4.7.7
ClueScrolls  ║ [1.8 到 1.18] [250+ 线索类型] 新的默认配置 + 奖励!!! 4.7.7
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测试的Minecraft版本: 1.8 / 1.9 / 1.10 / 1.11 / 1.11 / 1.12 / 1.12 / 1.13 / 1.14 / 1.14 / 1.15 / 1.15 / 1.16 / 1.17 / 1.17 / 1.17 / 1.17 / 1.17 / 1.18 / 1.18 / 1.18 / 1.18 /





线索卷轴是一个很棒的插件,可用于您的派系、生存、监狱服务器等等!您可以在配置中创建用于卷轴的线索。当玩家完成卷轴的所有线索时,他们将自动获得通过命令定义权重的奖励。您甚至可以创建命令奖励,将其作为物品提供给玩家,并且可以在交互时由玩家执行。

传统任务或任务的绝佳替代品。




请务必查看http://dev.electro2560.com/plugins/ClueScrolls/了解更多信息和屏幕截图。

不要忘记查看新文档!
https://wiki.electro2560.com/cluescrolls





  • 1.8、1.9、1.10、1.11、1.12、1.13、1.14、1.15、1.16、1.17 和 1.18 支持
  • 高度可配置
  • 创建自己的层
  • 创建自己的线索
  • 提供完全配置的默认配置和奖励
  • 奖励系统给予物品和/或执行命令奖励
  • 155 多种独特的线索类型!此处提供线索类型的完整列表:https ://wiki.electro2560.com/cluescrolls/clue-creation
  • 完整的消息定制
  • 开发者滚动 API
  • 开发者事件 API
  • 保险柜集成
  • 购买卷轴的冷却时间
  • 可定制的购买和奖励库存
  • 以经验、金钱或其他货币购买卷轴
  • 划掉已完成的线索
  • 一次只显示一条线索的选项
  • 指定放置在生成的卷轴上的线索数量
  • 指定卷轴将获得的奖励数量和范围
  • 让卷轴发光
  • 标题栏和聊天通知
  • 命令选项卡自动完成
  • 能够不复制卷轴上的线索
  • 能够不复制卷轴给予的奖励
  • 特定等级奖励
  • 权重决定奖励的普遍程度
  • 下载新版本时自动更新文件
  • WorldGuardTownyVotifierASkyBlockChatReactionAutoSellVaultBossMythicMobs集成等等!此处提供线索类型的完整列表:https ://wiki.electro2560.com/cluescrolls/clue-creation
  • 通过命令向层级添加线索。
  • 自定义库存声音
  • 自定义粒子效果
  • 酿造药水线索
  • 用剪刀切块(蜘蛛网、树叶等?)
  • 调试功能
  • 完成线索、打开神秘卷轴等的音效和粒子效果。
  • 在 GUI 中随机放置奖励项目的选项

    • Placeholders - 与 PlaceholderAPI 挂钩,并允许向玩家展示他们已完成的线索数量,层级
    • 谜语线索 - 玩家需要解开谜语才能通过关卡,可能有谜语,所以他们需要站在某个位置,装备或持有特定物品。
    • 花钱线索 - 要求玩家在商店里花费一定数量的钱
    • 在讨论中发布任何其他想法。




别名:[线索卷,线索卷]

  • /cluescrolls - 打开库存
  • /cluescrolls 帮助 - 帮助
  • /cluescrolls give - 给玩家一个卷轴
  • /cluescrolls giveall - 给在线的每个人一个卷轴
  • /cluescrolls reload - 重新加载所有配置文件
  • /cluescrolls additem - 添加一个物品作为奖励
  • /cluescrolls addcommand - 添加命令作为奖励
  • /cluescrolls removereward - 移除奖励
  • /cluescrolls listrewards - 列出奖励
  • /cluescrolls rewardinfo - 显示奖励信息
  • /cluescrolls getreward - 用于获得调试奖励
  • /cluescrolls resetcooldown - 重置特定标识符或玩家的冷却时间。对测试很有用。
  • /cluescrolls customtrigger - 触发自定义触发器的事件
Wiki 上提供的更多命令信息:https :

//wiki.electro2560.com/cluescrolls#commands 查看附件 51370
可在文档站点获得:https ://wiki.electro2560.com/cluescrolls#permissions





安装 Clue Scrolls 非常简单。请按照以下几个步骤操作,一切就绪。

  • 购买并下载 ClueScrolls.jar。
  • 将 ClueScrolls.jar 上传到您的插件文件夹中。
  • (可选)- 如果您想使用任何涉及货币兑换的功能,您将需要保险库。您可以下载并按照此处的说明进行操作。
  • 启动/重新启动/重新加载您的服务器。此时将在您的 plugins/ClueScrolls/ 目录中自动生成默认配置文件。
  • 阅读下面的配置文件、线索创建和添加奖励,以完全按照您的喜好配置插件。
  • 玩得开心!随时 PM 或发布到讨论中您遇到的任何问题或您对功能的建议。


默认配置、奖励和消息文件将在您首次加载 ClueScrolls 时自动生成!以下链接可以作为参考。

config.yml [1.8.x-1.12.x]
config.yml [1.13.x]
config.yml [1.14.x+]
reward.yml [1.8.4+]

messages.yml


Work-in-progress /cluescrolls 编辑器
(显示默认线索+奖励)

查看默认层的编辑器菜单




查看默认传奇等级线索




查看默认常见奖励




查看默认特殊奖励




查看默认传奇奖励






新文档可在 https://wiki.electro2560.com/cluescrolls/clue-creation
查看更多详细信息、示例和所有可用


线索添加和编辑你的线索。线索类型必须是线索类型的名称

。本节下方是您当前可以使用的所有线索类型的列表。数据 _

是可选的,可用于指定必须满足的特定要求才能计入该线索。如果您不想指定任何数据,则无需将其包含在配置中。在本节下方的列表中,每个线索类型都有一个列表,其中包含您可以指定的各种数据类型。一些您指定文本,另一些您指定数字,还有一些是材料类型、实体类型、颜色类型等,可以在下面的链接中找到。
材料 - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
实体 - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
Horse Variant - https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/entity/Horse.Variant.html
马风格 -https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/Horse.Style.html
马颜色 - https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/entity/Horse。 Color.html
染料颜色 - https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/DyeColor.html

桶内容 -熔岩牛奶数量只是线索必须完成的次数

。您也可以使用 10-25 等范围。传说是滚动项目上显示的内容 。目标 和线索名称



当您完成一条线索时,在标题栏消息中使用,如果您一次只有一条线索在卷轴上被陶醉,则在一条聊天消息中使用,告诉玩家有关他们下一条线索的更多信息。

剧透:例子

如果您不想指定某些数据,您可以使用通配符跳过并忽略它,或者不将其包含在配置中。当对数据或元数据使用通配符*时,应注意必须始终用单引号括起来,以防止加载插件配置时出错。这正是 YAML 对待角色的方式。您应该将其用作'*' 之类的值。

一些例子:

代码:
clue0:    lore: '&f* Kill %amount% skeleton: %completed%'   clueType: kill   amount: 10   objective: Kill %amount% skeleton   clueName: Skeleton Killer   data:     entitytype: skeleton     entitycustomname: '&bSkelly Man'

代码:
clue10:  lore: '&f* Shear %amount% pink sheep: %completed%' clueType: shear amount: 32-64 objective: Shear %amount% pink sheep clueName: Pink Shearer data:   entitytype: sheep   woolcolor: pink

代码:
fisherman: lore: '&f* Fish %amount% items: %completed%' clueType: fish amount: 3 objective: Fish %amount% items clueName: Item Fisher

代码:
killmythicmobsclue: lore: '&f* Kill %amount% Angry Sludge: %completed%' clueType: mythicmobs_death amount: 8 objective: Kill %amount% angry sludge clueName: Sludge Killer data:   mythicmobtype: AngrySludge

代码:
bosskill: lore: '&f* Kill %amount% the James Boss: %completed%' clueType: boss_death amount: 1 objective: KillJames clueName: James Killer data:     #File name is James.yml   bossname: James

内部线索(数据)



  • 打破(材料,blockdata,blockx,blocky,blockz,世界)
  • 地点(材质、blockdata、blockx、blocky、blockz、world)
  • 品种(实体类型,实体自定义名称,世界)
  • bucketfill(桶内容,世界)
  • bucketempty(桶内容,世界)
  • 聊天(句子)
  • 命令(命令,全命令)
  • 工艺(材料、物品数据、物品名称、世界)
  • 死亡(原因,世界)
  • 吃(材料,项目数据,项目名称,世界)
  • 附魔(材料,物品数据,物品名称,世界)
  • 展开(世界)
  • 鱼(材料、项目数据、项目名称、世界)
  • 滑翔(世界)
  • 收获(材料、块数据、世界)
  • horsejump(变体,颜色,风格,世界)
  • 交互实体(实体类型、实体自定义名称、世界)
  • 杀死(实体类型,实体自定义名称,世界)
  • 许可(许可)
  • 骑行(车辆类型 [一个实体类型],世界)
  • 剪切(entitytype,woolcolor [DyeColor 字符串]或wooldata [指定颜色的数据id值],world)
  • 游泳(世界)
  • 驯服(实体类型,实体自定义名称,世界)
  • 行走(世界)

外部线索(数据):

ASkyBlock


  • askyblock_challengecomplete(挑战名称,奖励文本)
  • askyblock_islandcreate (schematicname, protectionsize)
  • askyblock_islandreset ()
  • askyblock_enterisland (岛主 [玩家名称], protectionsize)
  • askyblock_exitisland (岛主 [玩家名称], protectionsize)
  • askyblock_joinisland (岛主 [玩家名称], protectionsize)
  • askyblock_leaveisland (岛主 [玩家名称], protectionsize)
  • askyblock_minishopbuy (材料, itemdata)
  • askyblock_minishopsell (材料, itemdata)
  • askyblock_jointeam(队长[玩家姓名])
  • askyblock_leaveteam(队长[玩家姓名])
  • askyblock_warpcreate ()
  • askyblock_warpremove ()
  • askyblock_visitisland(岛主(玩家姓名),protectionsize)
拍卖行


  • auctionhouse_sell (soldprice, material, itemdata, itemname)
  • auctionhouse_start (startingprice, material, itemdata, itemname)
  • auctionhouse_win (soldprice, material, itemdata, itemname)
拍卖


  • auctions_sell (soldprice, bidincrement, material, itemdata, itemname)
  • auctions_start (startingprice, bidincrement, material, itemdata, itemname)
  • auctions_win (soldprice, bigincrement, material, itemdata, itemname)
自动排名


  • autorank_promote (fromgroup, togroup, world)
自动销售


  • autosell_autosell (材料, itemdata)
  • autosell_sellall (材料, itemdata)
  • autosell_signsellall (材料,项目数据)
老板


  • boss_death (entitytype, entitycustomname, bossname, world)
聊天反应


  • chatreaction_win(字)
板条箱重装


  • cratereloaded_opencrate (cratename, cratetype)
疯狂板条箱


  • crazycrates_opencrate (cratename, cratetype)
豪华聊天


  • deluxechat_chat (cratename, cratetype)
史诗老板


  • epibosses_death(实体类型,bossname,世界)
更多鱼


  • morefish_catch(长度,名称稀有度)
神话生物


  • 神话生物死亡(实体类型,实体自定义名称,神话生物类型,世界)
小镇


  • towny_townenter(城镇,世界)
  • towny_townexit(城镇,世界)
  • towny_towncreate(城镇,世界)
  • towny_nationenter(国家,世界)
  • towny_nationexit(国家,世界)
  • towny_nationcreate(国家,世界)
uSkyBlock


  • uskyblock_islandcreate(原理图名称)
  • uskyblock_joinisland (岛主)
  • uskyblock_leaveisland(岛主)
  • uskyblock_islandrestart ()
Votifier
也适用于NuVotifier


  • votifier_vote(服务,地址)
世界卫士


  • worldguard_regionenter (地区,世界)
  • worldguard_regionexit(地区,世界)

完整的线索列表可在 wiki 上找到!
https://wiki.electro2560.com/cluescrolls/clue-creation






奖励有两种类型:物品命令。要添加奖励,请使用以下命令。

/cluescrolls additem [Tier] [Name] [Weight]

/cluescrolls addcommand [Tier] [Name] [Weight] [Command]


添加物品会将您主手中的物品添加到给定等级的奖励中。

添加命令时,您可以使用占位符 %player% 来表示播放器的名称。

权重越高(可以是任何数字,甚至超过 100),作为奖励的机会就越高。





官方测试服务器
demo.electro2560.com(版本 1.8-1.15.2)
演示中的当前 ClueScroll 文件:下载

使用 Clue Scrolls 的服务器
banditprison.org
play.celestialgaming.net
mc.b-zone.ro
play.voyagepvp.com
play.venomcraft .win (1.8+)
play.townyquest.com (1.15.1)

希望您的服务器出现在此处?给我发私信或在讨论中发帖。






更多信息请访问:https ://wiki.electro2560.com/cluescrolls#api








指标:http ://mcstats.org/plugin/ClueScrolls/ (从第一个版本开始添加)





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