MMOItems 高级版6.9.2 [提交至百度][查看百度是否已收录此帖]

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2022-9-17 09:45:19
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MMOItems 高级版6.9.2

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欢迎来到 MMOItems!
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独特的物品类型( wiki )
MMOItems 引入了新的原创物品类型,例如切割武器(剑、匕首……)、穿刺武器(长矛、长矛)和钝器(锤子、大法杖)。物品类型应用独特的击中攻击效果,例如挥砍武器,将一定百分比的攻击伤害重定向到初始目标后面的锥形区域。穿刺武器具有较小的攻击锥和较高的伤害率。钝器武器会造成范围伤害,就像普通的扫掠攻击一样。

MMOItems 还引入了法杖、弩、火枪和琵琶,它们都具有非常独特的攻击效果。物品类型有更具体的选项:您可以更改法杖或琵琶显示的粒子效果,甚至可以定义完全自定义的技能,当箭头击中您的目标时。
剧透:攻击效果








90 个项目选项( wiki )
MMOItems 带有大约 90 个项目选项,包括项目统计、显示选项、项目属性、能力、配方选项等等。尽管您可以在 wiki 上找到更详尽的列表,但可以在下面找到可用选项的简要概述。

70 项物品能力( wiki )
物品能力是非常棒的技能,您可以将其绑定到您的物品上,使它们更加独特。每个物品最多可以绑定 7 个技能。虽然有些能力可以帮助你通过召唤强大的射弹来击败你的敌人,但其他能力可能会暂时增强你或你的盟友。

施放技能的方式有很多种:右击/左击、潜行、箭在方块上落、被实体伤害、伤害实体……它们与MMOCore技能中的施法模式相同。您还可以使用特定计时器创建能力

如果您觉得 MMOItems 的能力是似曾相识的,您可以使用 MythicMobs 或 SkillAPI 技能创建功能将自己的能力添加到 MMOItems。
剧透:一些能力



物品套装和全套奖励( wiki )
物品套装可以在玩家穿着同一物品套装中的多个物品时给予额外的统计数据。这是一个非常强大的 RPG 功能,您可以使用它来链接不同的项目,因为它会促使玩家使用同一组中的项目。
物品套装可能会给予额外的伤害、伤害减免、最大法力值、暴击率……它们还可能赋予持有者永久的药水效果甚至更多的能力。物品套装还可以根据玩家穿着的同一套装中的物品数量提供不同的统计奖励。可能性是无限的!




物品生成器( wiki )
MMOItems 具有强大的基于规则的物品生成器。基本原则是拥有带有基本项目数据的项目模板,如材料和默认攻击伤害,以及项目可以拥有的项目修饰符列表。
  • 物品越稀有,它可以携带的修饰符越多,属性就越好。修饰符可以提供额外的属性、能力、额外的附魔、额外的元素属性或任何其他属性。
  • 每个修饰符都有一个前缀或后缀,让玩家知道该物品有哪些特殊功能!
  • 攻击伤害、移动速度、暴击几率等数字统计数据都具有强大的公式,因此项目统计数据可以在项目级别上扩展:级别越高,统计数据越好。
  • 该系统让您可以为初学者提供具有较少特殊功能的简单物品,以及具有更多物品修饰符的稀有物品,使用相同的“物品模板”获得更高级别。物品生成器与等级系统绑定:等级决定了一件物品可以携带多少修饰符。
  • 为了减少花在配置上的时间,您可以定义可以在不同项目模板中使用的全局修饰符。
  • 最后但并非最不重要的一点是,/mmoitems generate配置允许您生成具有特定类型、特定层、特定级别或同时所有的随机项目。该命令还具有一个额外的参数,以便生成的物品与玩家的等级或等级相匹配,以改进战利品箱表。

剧透:项目示例


自定义块(没有盔甲架!)(wiki
MMOItems 添加具有可配置纹理的自定义块(使用资源包)。配置项目破坏级别并创建自定义矿石或将它们用作装饰块。自定义块不使用盔甲架,它们是完全物理块,功能很像原版的!
剧透:自定义块在行动


(附言,如果您想要修改破坏速度,请查看Breaker!它与 MMOItems 自定义块兼容!)

物品升级( wiki )
使用特定的制作站配方或消耗品,玩家可以升级他们的物品,获得更好的统计数据。物品在显示名称上显示其当前等级,并且可能有最大升级数量和升级机会。使用升级参考,您可以拥有只能通过一组特定消耗品升级的武器。使用升级模板,您可以让项目在升级时获得相同的额外统计信息,以便更快地设置插件。
剧透:截图



制作站和自定义配方( wiki )
制作站是一个 GUI,它允许玩家访问自定义配方。有两种类型的食谱:制作玩家可以用来创建新物品的食谱,以及升级玩家可以用来升级他们的武器/盔甲的食谱。
这些定制食谱需要特定的成分(香草或来自 MI 的物品)和条件,包括级别、等级和许可条件。制作配方也可能有制作时间,这本质上是玩家在领取制作物品之前需要等待的延迟。这些物品被发送到制作队列,玩家稍后可以在打开制作站时领取。
这些站可以使用命令打开,因此它们可以轻松地绑定到来自 Citizens 的任何 NPC,例如,您可以拥有一个铁匠 NPC,它可以让您制造像钢铁一样的高级装备。
剧透:截图




Soulbound ( wiki )
玩家可以使用特定的消耗品将物品绑定到自己身上。一旦他们的物品被绑定,其他玩家将无法使用它,并且在尝试使用时会受到伤害……除非他们使用另一个消耗品来打破该灵魂绑定!
Soulbounds 显示在物品的知识上,但物品的信息也可以在持有该特定物品时使用 /soulbound 访问。Soulbounds也有等级。灵魂绑定的等级由消耗品属性决定,并设置绑定的强度,即造成多少伤害。想要破除魂结,破除魂结的消耗品等级必须高于绑定等级。
最后但并非最不重要的一点是,创建或打破灵魂绑定有时可能会失败,具体取决于消耗品的灵魂绑定机会/灵魂绑定打破机会。
剧透:灵魂绑定



宝石( wiki )
宝石是玩家改进他们获得的物品的好方法。宝石可以绑定到物品上,为它们提供额外的统计数据,例如额外的攻击伤害、伤害减免、移动速度……物品需要空的宝石插槽才能接收宝石。应用宝石有时可能会失败,玩家将失去宝石。但是不会使用宝石插槽。
您还可以配置项目类型限制,使您的宝石仅可用于特定项目。这样,提供额外护甲和最大生命值的宝石不能应用于武器。
宝石和物品宝石插槽有颜色。您只能将宝石应用到具有至少一个具有相同宝石颜色的插槽的物品上。无色宝石可以应用于任何插槽。任何宝石都可以应用到未着色的插槽上。
剧透:宝石







物品发光和提示
稀有物品在掉落时可能会发光。发光颜色取决于物品等级。稀有物品也会在物品实体上方显示其名称。
剧透:截图


物品解构( wiki )
玩家可以使用特殊消耗品将一件物品解构为另一件物品。初始项目级别层的解构输出变得更好。解构物品还可以掉落材料,玩家可以在高级工作台上使用这些材料来制作其他独特物品!
如屏幕截图所示,解构相同的物品可能会掉落不同的物品,其中一些物品比其他物品更稀有。这个新系统为所有无法使用的 RPG 战利品带来了实用程序(除了销售)。
剧透:项目解构


消耗品
消耗品是自定义食物玩家,可以通过食用来恢复他们的健康、食物条、饱和度并在特定时间内获得药水效果。消耗品也可以像普通武器一样发送命令和施展能力。它们还可用于修复、识别或解构其他物品。
剧透:消耗品









身份不明的物品( wiki )
身份不明的物品是为暴民战利品添加一些悬念和额外随机性的一种很酷的方式。当怪物掉落不明战利品时,显示其统计数据和使用它的唯一方法是使用消耗品来识别它。
剧透:物品识别



具有自定义纹理的项目
MMOItems 具有 1.14 自定义模型数据支持,可用于创建具有自定义纹理或动画模型的项目。由于旧版本已停产,因此不再支持按耐用性划分的纹理。
剧透:截图


模型 by Haiysei

Custom Durability System ( wiki )
如果您觉得原版工具没有足够的用途,您可以使用与原版耐用性功能非常相似的自定义耐用性系统;再加上 1.14+ 的自定义模型数据,新项目的可能性是无穷无尽的。
任何物品在损坏之前都可以有一定数量的用途。可以使用消耗品修复物品以恢复一些用途,并且该系统还支持不破坏和修复香草附魔。像往常一样在项目香草耐久度条上显示自定义耐久度!
如果物品的耐久点达到 0,则物品可能会损坏或无法使用,具体取决于物品的配置方式。
但是,如果您想让您的玩家确切地知道该物品的损坏程度,您可以使用 PlaceholderAPI 中的占位符来显示您的物品剩余的确切使用次数。剩余的耐久点也会直接显示在物品的传说中。

物品编辑 GUI
您可以使用 /mi edit <type> <id> 编辑任何物品。此菜单使编辑变得更加容易:您可以配置有关您的项目的任何内容。编辑的每一步都很详细,此处显示的唯一统计数据是您当前项目支持的统计数据。
剧透:物品版菜单



物品粒子效果
每个物品都可以有一个粒子效果,当佩戴/持有时会在玩家周围显示。目前有7种粒子效果,你可以选择每次使用什么粒子。您还可以为正在使用的粒子赋予颜色,例如绿色红石粒子。
剧透:物品粒子效果





元素伤害( wiki )
元素伤害定义了你的武器伤害中被视为元素伤害的百分比。元素防御减少特定类型的元素伤害。当你的物品上的每个元素击中敌人时,粒子会显示。可用元素:火、冰、风、土、雷、水。
具有元素伤害的武器有机会进行元素致命一击,这既增加了元素造成的伤害并施加了额外的攻击效果(火烧伤你的目标,土击倒附近的敌人......)。

怪物和方块掉落表(维基
您可以为怪物和方块设置复杂的掉落表。您还可以丢弃未识别的物品,这些物品需要被识别才能被玩家使用。来自 MI 的物品也会在 MythicMobs 掉落表中被识别,这意味着您可以让 MM 生物掉落或装备来自 MMOItems 的物品。

Endless Possibilities
MMOItems 附带 60 多个预配置项目。随着新功能的实现,更多示例项目将添加到默认配置中,以使插件更易于访问。您可以使用 /mi browse 打开项目浏览器,该浏览器允许您浏览您创建的所有不同项目,按项目类型排序。
您还可以使您的物品具有随机统计值,这样您的服务器周围的任何物品都可能有更好和更有价值的版本。
剧透:物品浏览器







伤害和恢复指标
这些指标显示玩家对怪物造成的伤害以及玩家获得的生命值,包括自然再生、魔法恢复、饱和......它们可以在主配置文件中完全编辑。这些指示器需要全息图、全息显示或 CMI 才能工作。
剧透:指标




完全可翻译和可定制
您可以翻译任何消息、能力、统计名称、药水效果名称......项目知识格式也可以完全编辑。

Vanilla Crafting Recipes
成型、无形和熔炉可编辑的工艺配方。

自动物品更新
如果你想削弱一个变得过于强大的物品,你可以使用自动更新程序来强制为服务器上的每个人更新该物品。新的“修订 ID”系统将确保每个人的项目都是最新的。

易于使用和完整记录
MMOItems 原生兼容许多练级插件,如 Heroes、SkillAPI、RPGPlayerLeveling、BattleLevels、mcMMO……它还具有完全支持选项卡完成的命令。您可以在 wiki上找到完整的命令和权限列表。
物品统计概览
  • 物品定制
    • 显示名称(带有随机占位符),lore
    • 附魔
    • 彩色皮甲和药水
    • 牢不可破的物品
    • 头骨纹理(支持来自头部数据库的纹理)
    • 1.14+ 自定义模型数据和 1.9+ 纹理,具有耐用性
    • 盾牌图案
  • 攻击伤害和速度
  • 暴击几率和暴击强度
  • 资源统计(支持 MMOCore、SkillAPI)
    • 额外的最大法力/耐力/恒星
    • 额外资源再生
    • 武器的法力和/或耐力成本
  • PvP & PvE 伤害
  • 额外的健康再生
  • 对不死生物(僵尸、骷髅……)的伤害
  • 减伤统计(火/魔法/坠落/物理)
  • 缓解机制
    • 格挡——格挡攻击格挡一部分伤害。
    • 躲避 - 躲避近战攻击完全抵消了伤害。
    • Parrying - 格挡攻击会阻挡一部分伤害并将敌人击退。
      • 所有这些系统还具有冷却时间,可以通过另一个项目统计来减少。

  • Vanilla 属性
    • 护甲和护甲韧性
    • 最大生命值
    • 抗击退性
    • 移动速度
  • 弓箭粒子
  • 佩戴/持有/使用物品时的药水效果
  • 宝石选项
    • 项目类型限制
    • 成功率
    • 宝石颜色
  • 双手武器
    • 玩家同时持有一件双手物品和一件其他物品时会收到慢速 IV。
  • 能力
    • 能够使用 MythicMobs 创建自定义能力
    • 选择何时施放所有技能
  • 右键单击命令
    • 使用 OP 权限或通过控制台发送
    • 命令延迟
  • 消耗品统计
    • 健康、食物和饱和度恢复
    • 拖放项目交互
      • 修复(原版和 MMOItems 耐用性支持)
      • 物品识别与解构
      • 灵魂束缚的创造/毁灭

  • 物品限制
    • 权限
    • 来自 RPG 插件的类和关卡
    • 不明物品
    • 灵魂绑定物品
    • MMOCore的职业和属性
  • 更多游戏内... :]
剧透:更多项目













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