Cops and Crims | MiniGame | 1.28a
Cops and Crims | MiniGame | 1.28a警察与罪犯 | 小游戏 | 1.28a
◦•●❤♡ ᴄᴏɴᴛᴀᴄᴛ ꜱʜɪᴍᴍᴇʀᴇɴᴄᴇ#5219 ꜰᴏʀ ꜱᴜᴘᴘᴏʀᴛ♡❤●•◦
https://i.imgur.com/xXal6Yi.png
警察与罪犯基于流行的电子竞技射击游戏反恐精英:全球攻势,例如来自 Hypixel 服务器的警察与罪犯。使用自定义资源包,两支队伍都用枪支、手枪甚至手榴弹武装自己。
您必须结合使用战术和技巧来保卫炸弹地点或渗透地点并放置炸弹。在每一轮开始时,您都可以从商店购买自己的武器
https://i.imgur.com/G6fmgrS.png。
» 重量轻且易于使用!
» 无依赖性
» CorpseReborn 支持
» 3D TexturePack
» 100% 可定制
» 无闪烁记分牌
» 定制枪支系统
» BungeeMode 支持
» 内部商店和可定制:
示例:
■ 每个团队武器
■ 隐藏贵宾武器
■可定制刀
» 每个玩家列表
» Bossbar 消息
» 没有错误存在
» MySQL 统计数据
» Vip 武器
» ActionBar 和标题
» 默认皮甲(蓝色,红色)
» 像在真实游戏中一样拆除系统!
https://i.imgur.com/S1gaysS.png
在以下服务器上制作的视频:
Ram:400 MB
CPU:Intel Pentium 2.8 ghz 双核
https://i.imgur.com/GzxV3yz.png
代码:
Player: - None@message/cs join <id>/cs quickjoin/cs leaveAdmin: - cs.admin/cs create <id> <name> <min> <max>/cs delete <id>/cs reload/cs disable <id>/cs enable <id>Weapons Permissions:- "cs.weapon.<weapon_name>" and "Permission: true" in that gun section in shop.yml
https://i.imgur.com/ghKeglS.png
1. 使用 /cs create <id> <name> <min> <max>
2. 联系我获取材质包链接
3. 放置一个标志:
https://www.dropbox.com/s/wy1awl3x84e4zc4/sign.png?dl=1
4. 放置一个快速标志:
https://www.dropbox.com/s/tfe5m0bg8bivhky/quickjoin.png?dl=1
就是这样,玩得开心data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7
剧透:德语
剧透:捷克语
剧透:罗马尼亚语
https://i.imgur.com/D12Y181.png
https://i.imgur.com/vjT6Swd.png
代码:
import ro.Fr33styler.CounterStrike.Api.BombExplodeEvent;import ro.Fr33styler.CounterStrike.Api.GameJoinEvent;import ro.Fr33styler.CounterStrike.Api.GameLeaveEvent;import ro.Fr33styler.CounterStrike.Api.GameStateChangeEvent;import ro.Fr33styler.CounterStrike.Api.GunDamageEvent;import ro.Fr33styler.CounterStrike.Handler.GameState; @EventHandler public void onJoin(GameJoinEvent e) { Player p = e.getPlayer(); } @EventHandler public void onStateChange(GameStateChangeEvent e) { GameState state = e.getState(); switch (state) { case DISABLED: break; case END: break; case IN_GAME: break; case ROUND: break; case WAITING: break; } } @EventHandler public void onLeave(GameLeaveEvent e) { Player p = e.getPlayer(); } @EventHandler public void onBombExplode(BombExplodeEvent e) { Location l = e.getBombLocation(); } @EventHandler public void onGunDamage(GunDamageEvent e) { double damage = e.getDamage(); Player victim = e.getVictim(); Player damager = e.getDamager(); boolean isheadshot = e.isHeadshot(); }
页:
[1]