ULTIMATEREWARDS | CREATE A WHOLE NETWORK REWARD SYSTEM [1.8.8 - 1.19.3] [提交至百度][查看百度是否已收录此帖]

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2023-3-7 23:33:13
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生活圈制作
ULTIMATEREWARDS | CREATE A WHOLE NETWORK REWARD SYSTEM WITH EASE [1.8.8 - 1.19.3] 1.0.1 - 1.0.5 (Mar 3rd - Mar 5th)


终极奖励 | 轻松创建一个完整的网络奖励系统 [1.8.8 - 1.19.3] 1.0.1 - 1.0.5(3 月 3 日 - 3 月 5 日)


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带有内容的自定义 GUI 示例


连胜奖励 示例 (
在本例中使用纹理头骨 ) 连胜 奖励 示例投票奖励 奖励可以通过命令收集,您可以将它们绑定在 NPC、盔甲架等上。























通过单击操作

代码(文本)加入无人认领奖励的通知:
特点:
- 高度可调的插件
- 无限自定义奖励
- 多种类型的奖励
- 自定义交互式 GUI
- SQLite + MySQL 支持
- 优化良好
- 无依赖性
- 无指标/间谍工具
- HEX 颜色支持
- 积极开发和支持
- PlaceholderAPI 支持 + 注册自己的占位符
- 自定义模型支持(Oraxen 和 ItemsAdder)

Ultimaterewards 插件允许在您的服务器上创建一个完整的奖励系统,您可以使用以下定义
奖励类型,以激励您的用户更多地与您的服务器互动,并奖励他们的活动和忠诚度。
这些奖励类型可以根据您的特定需求进行定制,可以包括
经验值、虚拟货币、游戏内物品,甚至是专有津贴或特权。
可能性是无限的,有了这个插件,您可以灵活地设计一个奖励系统
,这将帮助您的服务器脱颖而出并让您的用户参与并回头再来。

STREAK_REWARD
- 这种奖励类型允许您创建自己长度的连胜奖励,
为每个子连胜奖励设置单独的操作。
您可以设置是否应重置连胜。

时间奖励
- 定时奖励作为每日、每周、每月甚至每季度奖励等时间段奖励。
简而言之,您将能够根据需要自定义冷却时间。

ONE_TIME_REWARD
- 键入您可以在适当的场合创建奖励的地方,例如新玩家的欢迎奖金、
假期奖励和其他可能性。使用此选项,您可以展示自己的创造力!
[/LEFT]
PLAY_TIME_REWARD
- 这些奖励需要在服务器上花费一定的时间
才能领取奖励。

VOTE_REWARD
- 为一定数量的选票设置奖励,因此您可以创建一系列
逐渐增加的投票奖励。


然后,您可以将您创建的奖励插入到您的自定义 GUI 界面中,这些界面可以链接在一起以创建具有各种点击操作的主菜单和子菜单。
在您的奖励中,您还可以使用自己创建的随机占位符,您可以在其中设置任意数字间隔,然后用该间隔中的随机数替换插件。
因此,您可以实施随机化,将金钱、物品、钥匙等赠送给您的玩家。
在服务器运行时管理和创建新奖励!
该插件提供了广泛的可定制性,每个奖励都可以有不同的属性和冷却时间。
可用的领取操作(玩家领取奖励后执行的操作
[console] - 从控制台执行命令
[player] - 作为玩家执行命令
[message] - 仅向玩家发送陈述的文本mmand
[title] - 向玩家发送标题中的文本
[ subtitle] - 将副标题中的文本发送给播放器
[actionbar] - 将 action bar 中的文本发送给播放器
[sound] - 为播放器播放指定的声音

所有详细设置,包括 API 和占位符都可以在 wiki 上找到:
入门 - UltimateRewardsUltimateRewards 是一个 Minecraft 插件,允许玩家创建无限的自定义奖励并将它们放置在自定义 GUI 界面中。这会激






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