SupremeShops | With block/sign/GUI shop, NPC merchants 1.10.3-patch [提交至百度][查看百度是否已收录此帖]

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2023-2-19 09:53:35
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SupremeShops | With block/sign/GUI shop, NPC merchants, renting, dynamic prices, ... 1.10.3-patch



至尊商城 | 有方块/招牌/GUI 商店,NPC 商人,租用,动态价格,... 1.10.3-patch
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Minecraft版本: 1.7 / 1.8 / 1.9 / 1.9 / 1.10 / 1.10 / 1.11 / 1.11 / 1.12 / 1.13 / 1.14 / 1.14 / 1.15 / 1.15 / 1.15 / 1.16 / 1.17 / 1.18没有经济功能的服务器就是这么简单:无聊。这是一个可以理解的意见,尽管可能不是以最友善的方式表达的。也许因为它的另一个特点,它并不无聊;但经济确实给服务器带来了一大堆额外的乐趣。商店一直是我的世界服务器的一部分。 当然,玩家喜欢您的服务器越多,他们就越会留在上面,对吗?每当谈到成为一名球员时,球员们都会为此感到沮丧,而且通常会乐在其中。 而 SupremeShops 可以在这方面发挥很大的作用。








通过采用所有经典的商店创意并将它们与创新的创意相结合,我们可以做一些大事。拥有它梦寐以求的一切的东西。这就是 SupremeShops。

它拥有您在商店插件中所能想到的一切,等等。在忠于 Minecraft 服务器商店的起源的同时,它带来了新功能(一些以前从未见过)来创建有史以来最强大的商店插件。



插件的要点:


  • 交易任何种类的物品。SupremeShops 中的“对象”是可以交易的东西,目前是物品、金钱、命令、XP 等级、PlayerPoints 点数和 TokenEnchant 代币。更多可以按需添加!
  • 支持来自任何其他插件的任何类型的自定义项目,具有自定义 NBT、自定义耐久性(坚不可摧)等。
  • 抛开旧的“买/卖”原则,自由地创建您想要的任何类型的交易:在商店中,可以将多个对象添加到每一侧(“获取”和“给予”),这意味着交易的可能性是无尽的。您可以将任何对象与任何其他对象进行交易:物品与金钱、XP 与金钱、玩家点数 + 金钱与命令、命令与物品 + XP 等级,......任何你想要的,在任何方向。
  • 一切都可以通过美观直观的图形用户界面来完成:从交易到管理,无需记住复杂或烦人的程序;创建东西几乎不需要任何努力,然后您可以在直观的 GUI 的指导下进行。

商店 :

  • 商店代表交易(一些物品从玩家那里拿走并添加到商店库存,一些物品给玩家并从商店库存中移除)。
  • 物理(块店、标志店)或抽象(GUI 店)。
  • 创建交互条件 以定义在何种情况下以及谁可以与商家交互。
  • 创建可出租的商店供您的玩家租用,有许多选项,如租金条件、租金价格、租期、最长租期连续(有延迟)、未租粒子模式等。
  • 允许其他玩家编辑您的商店:有一个经理系统,允许您将玩家添加为您商店的经理,自定义他们对商店的权限,甚至可以每天/每周/每月向他们支付物品。
  • 商店周围的不同展示,例如带有全息图、粒子或标志的展示项目。
  • 先进的库存管理系统:一切都通过商店进行管理。客户不直接与您的银行账户或库存互动,您可以自由选择何时进货和进货什么,当然,当店主不在时,商店也可以使用。
  • 在管理 GUI 中,用于提取/补充所有库存对象或特定对象的按钮。
  • 轻松为一家商店补货,然后与其他商店互动以直接为它们补货。
  • 可以创建管理商店,并且可以切换库存管理。
  • 更多关于商店的信息可以在 wiki 上找到。

商户:

  • 一个商家可以包含多个商店(可以直接在商家中创建以加快设置速度,也可以是链接到商家的外部商店)。
  • 实体(方块商人、招牌商人、NPC商人)。
  • 创建交易条件以定义在什么情况下以及谁可以与商店进行交易。
  • 为你的玩家创建可租用的商家来租用,有租用条件、租用价格、租用期限、最长租用期限连胜(有延迟)、未租用粒子模式等多种选择。
  • 允许其他玩家编辑您的商店:有一个经理系统,允许您将玩家添加为您商店的经理,自定义他们对商店的权限,甚至可以每天/每周/每月向他们支付物品。
  • 商家周围的不同显示,例如粒子、标志、皮肤、设备和状态(针对NPC)。
  • 可以创建管理员商家。
  • 请注意,NPC 商人仅适用于 1.9 及以上版本。
  • 可以在 wiki 上找到有关商家的更多信息。

管理商店:

  • 管理员商店(配置)必须与游戏内管理员商店(具有管理员权限的商店,例如没有库存管理的商店)区分开来。
  • 因此,管理商店(配置)包含不同的管理商店交易。
  • 管理商店交易可以在自定义 GUI 中显示。
  • 它们的行为与游戏内商店相同,但用于自定义 GUI。
  • 使用游戏内管理版 GUI 或使用更快的快速生成系统轻松创建管理商店。
  • 默认情况下会生成一堆默认管理商店。
  • 可以在 wiki 上找到有关管理商店的更多信息。

强大的自定义 GUI:

  • 它们可以使用菜单命令或通过与配置的触发器交互来显示。
  • 每个 GUI 都可以有不同的设置,例如名称、大小、内容项(插槽、类型、名称、知识、附魔、nbt 等)。
  • 操作可以链接到内容项:打开另一个自定义 GUI(以创建可导航的子 GUI 系统)、打开玩家商店/商家列表 GUI、按所有者列表 GUI 打开玩家商店/商家、打开查看器商店/商家并创建新的、开放的管理商店交易,或快速出售可见管理商店库存中的所有物品。
  • 自动分页系统,如果有太多的项目或如果一个特定的槽被绑定两次到一个项目。
  • 可以在 wiki 上找到有关自定义 GUI 的更多信息。

触发器:

  • 触发器是“激活器”,它会显示粒子并在与之交互时打开特定的 GUI。
  • 交互和粒子可以取决于权限和条件。
  • 目前有几种触发器类型: 方块(按坐标)、公民 NPC(按 ID)、实体(按名称)、MythicMobs Mob(按 ID)、NPC(GCore 客户端 NPC)(按 ID)和精确实体(通过 UUID)。
  • 可以在 wiki 上找到有关触发器的更多信息。

状况 :

  • 它们可以应用于一些“事物”(商店、商人、触发器、修饰符、商店/商人存在/破坏情况等)
  • 多个条件可以添加到同一“事物”中,因此一定数量的条件必须有效、无效等。它允许创建更高级的条件逻辑。
  • 条件类型有很多:条件计数、星期几、游戏时间、在世界中、在 WorldGuard 区域中、权限、PlaceholderAPI 变量、玩家健康、玩家饥饿、玩家物品、玩家金钱(使用 Vault)、积分(使用 PlayerPoints)、玩家 XP 级别、商店块类型、商店数量、商店对象数量、商店类型、一天中的时间、代币(使用 TokenEnchant)。
  • 并非所有条件都适用于所有情况;有些只适用于玩家,有些适用于商店和商人,有些适用于触发器,有些适用于所有人,等等。
  • 可以在 wiki 上找到有关条件的更多信息

修饰符:

  • 这是一个数学公式,会修改一定数量。也可根据条件适用或不适用。
  • 他们通常会修改交易中物品的数量。
  • 您可以定义交易修改器(改变交易中对象的数量)和交易修改器税(对商店库存/客户收到的东西征税)。
  • 可以在 wiki 上找到有关修饰符的更多信息。

物品货币价值(动态定价):

  • 您可以选择是否应由服务器定义物品的价值以及针对何种类型的商店。
  • 当玩家在他们的商店中创建对象时,可以向他们推荐甚至强制价格。
  • 不平衡的交易可以通知玩家(在商店和玩家交易中)。
  • 各种项目均可配置;有通用配置和特定于项目的配置(按类型、名称等;您可以覆盖您想要的)。
  • 对于每个配置,这些设置可以在获取或给定对象时定义:项目的默认值、交易后修改器、每分钟修改器、反向交易后修改器。
  • 可以为附魔定义可选的乘数。
  • 可以在 wiki 上找到有关物品货币价值的更多信息。

和更多 :

  • 可定制的粒子模式,通过一个非常基本和简单的脚本系统。选择要为块、标志和实体显示的动画。
  • 尽可能优化;显示项目(浮动全息图),标志显示和粒子优化。该插件在拥有 300 多家加载商店的繁忙服务器上进行了测试,并且运行起来非常棒。更多关于这里的表演。
  • 如果您不想在文件中配置插件的某些关键点,例如管理商店、自定义 GUI 或某些条件和修改器,则在游戏中管理版 GUI 。
  • 简单的管理 GUI 可以做不同的事情:编辑列入白名单/黑名单的贸易项目,在管理模式下编辑商店/商家,列出玩家商店/商家,清除玩家商店/商家,编辑可出租商店/商家的租金价格,租期,租赁条件,强制unrent, destroy 等
  • 在选择某些东西(玩家、商店、商人、选择值、数字等)时,会尽可能多地打开 GUI。
  • 玩家使用 /trade 命令与其他玩家安全交易的简单命令。更多关于这里。
  • 许多有用的命令。
  • 许多有用的权限,允许您自定义谁可以使用插件的什么功能。
  • AreaShop的集成:当区域未租用或删除时销毁商店/商家的选项。
  • 与公民整合:公民 NPC 有一种触发类型。
  • 与MythicMobs集成: MythicMobs 生物有一个触发器类型。
  • WildStacker集成:防止积木商店陈列物品被堆叠。
  • 与大多数项目清除插件兼容,例如 ClearLag:块商店显示项目被清除,但插件几乎立即重新生成。
  • 将数据保存到文件 (json) 或数据库 (mysql),甚至可以使用同一数据库在插件的不同实例之间同步数据(实验功能)。
  • 在各个方面都非常可定制!有许多次要配置选项:
  • 所有文本都是可配置的,默认情况下它也带有一些默认翻译
  • 在文件和控制台中记录插件输出
  • 日志交易文件和控制台中的输出
  • 是否强制拆分不可堆叠物品的选项)
  • 强制玩家在能够交易之前发现物品(互动、点击或拾取)的选项(在自有商店或其他商店)
  • 防止交易不易破损且耐久度不足的物品的选项
  • 当他们的所有者超过一定时间不活动时,可以选择销毁商店/商人
  • 自定义何时支付经理工资的选项(每日、每周、每月)
  • 自定义“酷”延迟的选项,在此期间玩家必须支付商店/商家的租金,当他无法支付时,或者如果他必须离开商店
  • 对商店/商家创建征税的选项
  • 根据许可自定义商店块、最大商店、最大 BLOCK 商店、最大 SIGN 商店、最大 GUI 商店、最大 MERCHANT 商店、最大商店物品库存、最大商店 xp 级别库存、最大商店 PlayerPoints 库存、最大商店 TokenEnchant 代币商店,最大商店 Vault Money 库存,最大商店经理,最大商店贸易条件,最大商店交易(同时 -> 在交易 GUI 中选择数量时),最大远程商店,最大租用商店,购买粒子脚本,商家块、最大商家、最大 BLOCK 商家、最大 SIGN 商家、最大商家创建商店、最大商家链接商店、最大远程商家、最大商家经理、最大商家交互条件、最大租用商家
  • 自定义标志输入以创建常规/管理员/可出租 BLOCK/SIGN 商店/商家的选项
  • 当玩家必须自定义文本(例如商店/商家显示名称)时,防止使用某些词的选项
  • 根据标牌放置在商店的哪个面上,可以自定义块商店展示项目的每个偏移量的选项
  • 自定义插件播放的不同声音的选项,gui 点击,gui 点击错误,玩家交易,其他玩家交易(当其他人交易时更新您正在预览的交易),商店交易,股票添加,股票提取,对象添加,不平衡贸易(获得),不平衡贸易(失去)
  • 许多用于自定义不同项目外观的 GUI 选项(后台项目、常规/管理/可出租商店/商家信息项目、商家对象信息、金钱、xp 等)
  • 许多用于自定义贸易 GUI 的 GUI 选项,以及管理 GUI 项目插槽
  • 还有更多其他小东西和配置选项。更多细节在这里,如果你想查看,你可以下载默认配置文件。
  • 直观和完整的开发者 API
  • 此处未列出的更多小东西可以在 wiki 上阅读,以及一些屏幕截图。
  • 尽管有数十个或数百个配置选项和复杂的功能,但它几乎是即插即用的。只需购买、下载、调整一些基本设置,即可开始使用。另一方面,如果你愿意通过自定义你能找到的每一个最后设置来将这个插件带到地面,你也可以。




你可以在我的测试服务器上测试我所有的插件!对于QuestCreator,这主要是为了测试游戏内的编辑器和命令。

IP : guillaumevdn.mcpro.io
尽可能经常更新到最新的 Spigot 版本。

当你加入它时你会被拒绝,你的银行账户会更新到它的最大限额。如果没有其他人断开连接,配置文件、数据和用户数据将被重置。还安装了 Essentials、Vault 和 Citizens。 在这里你可以找到关于插件的所有解释。单击此处查看插件的 wiki。 为了正常工作,此插件需要Java 8(或更高版本)、我的GCore 库(包含在 zip 文件中)和







此页面上标记为受支持的任何 spigot 版本

始终使用最新的次要版本:例如,如果您使用的是 1.9,请使用 1.9.4。另外,请记住这个插件是在 Spigot 下开发和测试的。其他实现不保证工作,即使它通常不是问题(例如,PaperSpigot 工作正常)。

可选: NPC 商家的ProtocolLib(仅适用于 1.9 及以上版本)

可选: 集成插件列表中的任何其他集成插件(上部,“功能”下)


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